Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Bandit
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076