Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde
Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076