Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Arrows Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Prince Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Witch Prince Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076