Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Valkyrie Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
The Log Hog Rider Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Mirror Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Inferno Tower Mirror Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Valkyrie Mirror Lumberjack Mega Knight
Mirror
Valkyrie Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Mirror Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Mirror Witch The Log
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076