Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076