Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Mirror Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Magic Archer
Rocket
The Log
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mirror Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076