Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Graveyard
The Log
Musketeer Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Freeze Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Graveyard Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Valkyrie Freeze Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Musketeer Valkyrie Freeze Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Freeze Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076