Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Firecracker
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Princess

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Princess Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer Princess
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Bats Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076