Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Poison Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Furnace Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Witch Executioner
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Executioner

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Furnace Wizard Witch Executioner
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Executioner
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch Executioner Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Wizard Poison Witch Executioner
Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Executioner Furnace Wizard Mega Knight
Executioner Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Furnace Poison Witch
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army Poison Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Furnace Wizard Poison Witch Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Poison Witch Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch
Poison Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Furnace Wizard Poison Executioner Witch
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Poison Executioner
Valkyrie Poison Executioner Mega Knight Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Executioner
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Executioner Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Poison Executioner Furnace Witch
Furnace Wizard Poison Witch Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Executioner
Poison Executioner
Poison
Furnace Poison
Furnace Wizard Poison Witch Executioner
Furnace Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Furnace Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Executioner
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Furnace Wizard Witch Executioner
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch Executioner
Poison Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch Executioner
Poison Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076