Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Rage Witch
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076