Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Phoenix Magic Archer
Lightning
Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Phoenix

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Phoenix Magic Archer
Valkyrie The Log Phoenix Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Phoenix Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Phoenix Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie The Log Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Phoenix Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight The Log Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076