Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Witch Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Balloon Witch Sparky
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Fireball Valkyrie Balloon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076