Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Golem
Fireball
Golem Mega Knight
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Golem Mega Knight
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Fireball Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Golem
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076