Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Rascals Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Rascals Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer Rascals Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Rascals Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Rascals
Inferno Tower The Log
Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Rascals Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Rascals Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rascals Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rascals
Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Rascals Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rascals Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Rascals Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rascals The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Rascals Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Rascals Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Rascals Magic Archer
Rascals Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rascals Inferno Tower Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Rascals Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Rascals Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Rascals The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076