Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Valkyrie
Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Executioner Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076