Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Tornado Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Goblin Barrel
Cannon
Ice Golem
Archers Musketeer Goblin Barrel
Musketeer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Arrows
Tornado
Valkyrie

Synergie w obronie 6 10

Archers
Ice Golem Valkyrie Cannon Tornado
Arrows
Cannon Ice Golem Valkyrie Tornado
Cannon
Ice Golem Musketeer Archers Arrows Valkyrie
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Arrows Tornado
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Cannon Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Archers Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Tornado Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Archers Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Archers Tornado
Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Tornado
Cannon
Tornado Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Cannon Valkyrie Archers Musketeer Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Archers Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Ice Golem Musketeer Tornado
Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Cannon Ice Golem Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer Tornado
Archers Arrows Musketeer Tornado
Arrows Ice Golem Tornado
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Valkyrie Tornado
Archers Arrows Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Tornado
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Tornado Valkyrie
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Archers Arrows Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076