Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Golden Knight
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Golden Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Dart Goblin Fireball Skeleton Army Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Musketeer Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army The Log
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Dart Goblin Musketeer Skeleton Army The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076