Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Fisherman
Zap
Fire Spirit Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Fisherman Musketeer Valkyrie Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Fisherman
Musketeer
Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Tornado Fisherman
Tornado
Valkyrie Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Musketeer Tornado Poison Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Valkyrie Tornado The Log Golden Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Tornado Fisherman Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Tornado The Log Fisherman
Tornado
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison Fisherman Golden Knight
Fisherman
Musketeer Valkyrie The Log
Golden Knight
Fire Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Tornado Fisherman Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Tornado Poison The Log
Tornado The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Fire Spirit Poison
Musketeer Valkyrie Poison The Log Golden Knight
Musketeer Tornado Fisherman
Tornado Fire Spirit Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison Musketeer Tornado The Log Fisherman
Musketeer Tornado Poison
Fire Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison The Log Golden Knight
Tornado The Log Fisherman
Musketeer Valkyrie Tornado Poison Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Musketeer Tornado The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie Tornado Poison The Log Fire Spirit Musketeer Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Poison The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Poison Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie Musketeer Tornado The Log Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman
Fire Spirit Poison Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Tornado Poison The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Tornado Poison The Log
Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Tornado Poison The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie Poison Musketeer The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Poison Musketeer Tornado The Log Fisherman Golden Knight
Poison The Log
Musketeer Valkyrie Poison The Log
Poison Fire Spirit Valkyrie The Log
Poison Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Tornado
Poison The Log Tornado Fisherman Golden Knight
Fire Spirit Musketeer Tornado Poison Fisherman
Poison Musketeer Valkyrie Tornado The Log Fisherman Golden Knight
Poison Fire Spirit Musketeer Tornado
Poison Fire Spirit Musketeer The Log Fisherman Golden Knight
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison The Log Fisherman
Musketeer Poison The Log Golden Knight
Musketeer Poison The Log
Tornado Poison
Fisherman
Fire Spirit Musketeer Poison The Log Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison The Log Golden Knight
Musketeer Poison The Log
Tornado Poison
Musketeer Tornado The Log Fisherman
Musketeer Poison The Log
Tornado Poison The Log Fire Spirit Valkyrie
Fisherman
Poison The Log Musketeer Tornado Fisherman Golden Knight
Musketeer Tornado Poison The Log Fisherman Golden Knight
Poison Musketeer Tornado The Log Fisherman Golden Knight
Poison Fire Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Tornado
The Log
Poison Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison The Log Golden Knight
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076