Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Guards
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Guards Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Guards Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Wizard Guards
Dart Goblin Musketeer Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076