Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon Skeleton King
Zap
Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Musketeer Wizard Witch Balloon Skeleton King
Poison
Musketeer Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Skeleton King Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton King
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076