Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Musketeer Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076