Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076