Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A
Bomb Tower
Rocket
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 6 8

Knight
Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
Knight The Log Musketeer Valkyrie
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Rocket Inferno Dragon Bomb Tower
Rocket Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Knight Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Knight Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Musketeer Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Knight Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076