Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Archers Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Skeleton Barrel Void Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Skeleton Barrel Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Valkyrie Mirror Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Barrel Archers Mirror Void
Valkyrie
Archers Skeleton Barrel
Mirror
Skeleton Barrel Royal Giant
Void
Royal Giant
Inferno Dragon
Archers Skeleton Barrel
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Archers
Valkyrie
Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Archers Mirror
Mirror
Valkyrie Inferno Dragon
Void
Inferno Dragon
Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Void
Inferno Dragon Valkyrie
Archers Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Void
Skeleton Barrel Valkyrie Void
Inferno Dragon Mighty Miner
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers
Valkyrie
Valkyrie
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Archers
Valkyrie Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Void
Void Archers Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Archers Skeleton Barrel
Archers Valkyrie Void
Mighty Miner Valkyrie Inferno Dragon
Void Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Void
Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Archers Inferno Dragon Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Valkyrie
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Valkyrie Void
Valkyrie
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void
Void Skeleton Barrel Valkyrie
Void Archers
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Void Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Void
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Valkyrie
Inferno Dragon
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Archers Void
Skeleton Barrel Void
Void
Void
Void
Mighty Miner
Skeleton Barrel Archers Void
Archers
Void Valkyrie
Skeleton Barrel
Void
Void
Void Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076