Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 4 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Guards Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Guards
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer
Bats Musketeer Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076