Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Zap Tornado Fireball Valkyrie Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Fireball Tornado Fire Spirit Royal Giant Heal Spirit Valkyrie Executioner
Royal Giant
Fire Spirit Heal Spirit Fireball Zap Tornado Executioner
Heal Spirit
Royal Giant Zap Valkyrie
Fireball
Zap Royal Giant Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Zap Heal Spirit Tornado Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner Royal Giant Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie Tornado
Zap
Fireball Fire Spirit Valkyrie Tornado Executioner
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Fire Spirit Zap Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner
Tornado Fire Spirit Valkyrie Executioner
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Zap Valkyrie Executioner
Tornado Fire Spirit Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Zap Tornado
Tornado Zap Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Tornado Executioner
Zap Valkyrie Tornado Executioner Fire Spirit Fireball
Tornado
Valkyrie Fire Spirit Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Zap Tornado
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fireball Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Executioner
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076