Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Poison Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Poison Witch
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Goblin Hut Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076