Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Bandit Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Bandit Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Berserker
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bandit Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076