Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage
Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Cage
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Spear Goblins Goblin Cage Wizard Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Ram Rider
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Spear Goblins Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Wizard Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076