Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Rocket
Magic Archer
Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Magic Archer
Rocket
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Knight Mega Knight
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight Knight
Royal Recruits Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Royal Recruits Rocket Mega Knight Knight Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076