Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Freeze Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Freeze Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Archers Freeze
Skeleton Army Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076