Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Baby Dragon
Arrows
Fireball Giant Freeze
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Spear Goblins Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Giant
Freeze
Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Freeze
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Spear Goblins Fireball
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076