Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076