Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Baby Dragon The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie The Log Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
The Log
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Valkyrie The Log
Lumberjack Skeletons Valkyrie Freeze
Lumberjack Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Freeze The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeletons Arrows Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack The Log
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Baby Dragon Freeze
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Freeze
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076