Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Tornado Ice Wizard Valkyrie Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Valkyrie Poison The Log Ice Wizard
Poison
Tornado The Log
The Log
Tornado Poison
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Tornado Poison The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Valkyrie Rocket Poison Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado Cannon The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Valkyrie Poison The Log
Poison
Skeletons Cannon Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Valkyrie Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Poison Ice Wizard
Rocket Cannon Valkyrie Poison The Log
Cannon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Skeletons Cannon Tornado The Log
Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Cannon Tornado Poison The Log
Cannon
Rocket Tornado Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Tornado Poison
Cannon Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Poison Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Rocket Poison Skeletons Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Tornado Poison The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Valkyrie Poison Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Poison The Log
Valkyrie Rocket Poison The Log
Rocket Poison Valkyrie The Log
Poison Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Valkyrie Tornado The Log
Poison Rocket Tornado
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Poison The Log Valkyrie Ice Wizard
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Rocket Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Valkyrie Rocket
The Log Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076