Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower
Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince
Royal Recruits
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Bomb Tower Prince
Giant Snowball Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Prince Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Arrows Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Bomb Tower Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Bomb Tower Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Prince
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Prince
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Prince Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076