Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076