Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Tombstone Goblin Barrel
Zap
Archers Tombstone Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Tombstone Goblin Barrel Sparky
Poison
Archers Tombstone Sparky
Lightning
Tombstone Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Tombstone
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Archers Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Archers
Valkyrie Zap Tombstone Giant Skeleton
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Zap Archers Arrows Sparky
Valkyrie
Archers Zap Arrows Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows
Sparky
Zap Arrows Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Sparky
Sparky Zap Tombstone Valkyrie
Sparky Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Sparky Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Arrows Tombstone
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Tombstone
Archers Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Archers Valkyrie Zap Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Zap Archers
Tombstone Sparky Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Sparky Zap Arrows Tombstone
Sparky Tombstone
Zap Sparky
Sparky Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Zap Archers
Zap Arrows Valkyrie Archers Tombstone Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Archers Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tombstone Giant Skeleton Sparky
Zap Archers Arrows Valkyrie
Tombstone Giant Skeleton Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Sparky
Arrows Zap Archers
Sparky Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Zap Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky Zap Archers Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers Tombstone
Zap Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076