Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Phoenix
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Fisherman Valkyrie Phoenix Royal Hogs Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Void Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Fisherman
Royal Hogs
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Rocket
Void
Electro Dragon
Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Royal Hogs
Rocket
Void
Electro Dragon
Valkyrie Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Void Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Goblin Gang Rocket Fisherman Valkyrie Void Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Void Electro Dragon Phoenix
Rocket Valkyrie Void Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Fisherman Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Phoenix
Rocket Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Fisherman Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void Fisherman
Void Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon Fisherman Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Rocket Fisherman Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Phoenix
Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie Fisherman Phoenix
Rocket Void Electro Dragon Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Rocket Valkyrie Void Phoenix
Rocket Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Phoenix Valkyrie Rocket Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Rocket Void Electro Dragon
Valkyrie Rocket Void
Rocket Valkyrie
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Rocket Goblin Gang Void Electro Dragon Fisherman
Rocket Void Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Void Rocket Electro Dragon
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Void Electro Dragon Fisherman
Rocket Valkyrie Void Electro Dragon
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Rocket Void Fisherman
Void Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Void
Void
Void Rocket Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Void Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Void Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Void
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Rocket
Rocket Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Rocket
Rocket Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076