Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Wall Breakers Dark Prince The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Miner Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Miner Electro Wizard
The Log
Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Miner
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076