Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers Witch
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Wall Breakers The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Fireball Valkyrie Witch The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Witch The Log
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076