Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Witch Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Drill Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Drill Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Tornado Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Goblin Drill
Valkyrie
Tornado Witch Electro Dragon
Mirror
Arrows Tornado
Tornado
Valkyrie Mirror Witch Electro Dragon
Goblin Drill
Arrows
Witch
Valkyrie Tornado
Electro Dragon
Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tornado Witch Electro Dragon
Arrows
Mirror Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Mirror Tornado Goblin Drill Witch Electro Dragon
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Mirror Skeletons Arrows Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Dragon
Goblin Drill
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Witch
Skeletons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Mirror Tornado Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Dragon
Tornado Witch Skeletons Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Witch Skeletons Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Tornado Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Witch Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Goblin Drill Skeletons Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tornado Goblin Drill Witch Electro Dragon
Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Skeletons Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Goblin Drill Witch Electro Dragon
Tornado Goblin Drill
Valkyrie Arrows Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Witch
Arrows Skeletons Tornado Witch Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Tornado Witch
Witch Skeletons Goblin Drill
Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Valkyrie Tornado Goblin Drill
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch
Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076