Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 14

Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Zap Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Zap Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076