Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076