Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Rocket Witch Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde Rocket Fireball The Log
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Fireball
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon Witch The Log
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076