Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076