Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Arrows Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Knight Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight
Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076