Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Giant Wizard Witch
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Rocket
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Wizard Rocket Musketeer Witch
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Witch
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Witch
Rocket Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076