Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 0 18

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076