Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince Golden Knight
Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Rage
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Rage

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Rage
Prince
Valkyrie Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Prince Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Musketeer
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Prince Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Golden Knight
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076